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李典遂与何二准备合力来战华雄。
只见华雄踏马而来,刀剑相碰,三人直接进入死斗模式。
战局开始形成。
何二顿时有点惊慌失措,他心中默默念叨道:要不要见面就这么狠,本来自己还想选择争斗模式呢。
李典看到了何二还在愣神,连忙大叫道:“一上战场,死生难料,将军怎敢分心?”
何二这才回过神来,心中苦闷的想道:“果然,想改变历史就没一个容易的!以后战场之上真要格外当心,这简直就是随时都可能送命呀。”
紧接着他就去看更新后死斗模式的具体说明。
死斗模式:对决难度再度增加,敌方将领技能冷却时间缩短50%。
果然,看来是普通将领在死斗模式增加了有冷却缩短的效果,而不在是之前那样只有超级将领死斗模式才有这种情况发生了。
那这样类推,超级将领的切磋模式应该是使用五个将领,但什么状态加成都没有;争斗模式会技能冷却时间缩短50%;就是不知道死斗模式还会有什么别的加成没。
不过何二现在也没时间考虑这么多了,还是先把眼前的局面应付过去吧。
毕竟,这句对决要是输了,李典可能都会送命!
可若要是赢了,是不是连温酒斩华雄的情景都没有了?
但是无论如何,何二不想死!为了保证对敌胜利,何二可是连自己的李广弓都带在身上,要是掉落了简直哭瞎。
但何二不曾想到的是,局面并没有自己想象的那般美好,即使他用出全力也未必就能迎来自己想象中的胜利。
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当然对决前还是例行公事,看看华雄的技能。
华雄━━恃勇无畏,所率士兵生命值低于40%时,防御力增加5点。
主动技能:
耀武---锁定技,所率士兵杀死敌方士兵后,该士兵增加5点攻击力。
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这里引入了一个锁定技的概念,锁定技就是和被动一样,可以一直产生作用的技能,也就是所谓的伪被动。
何二一看到这个“恃勇无畏”就觉得是个极实用的被动!其特性是己方士兵生命值低于40%时,增加的5点防御力。
在何二的理解中,这个被动就比波才的要强很多,波才的是生命值低于20%时,增加的10点攻击力,乍一看比“恃勇无畏”强。
可是,要知道已经残血的小兵增加了10点攻击力,也会被很快杀死。
而“恃勇无畏”起增点比“凶悍”高,增加的防御力使得士兵能支撑更多的时间,将受益最大化。
这个锁定技“耀武”更是有意思,杀死敌方小兵时增加攻击力,而且技能了介绍中并没有说是有上限,那岂不是能无限叠加?
这也就是说,在己方对线占优的情况下。一波小兵过来,就能增加到30点的攻击力,虽然比一个群体加5攻击力的被动差一些,但也非常可怕了。
想想卜己运气最好的情况也才群体加4的攻击力。
而李典的技能何二之前就有了解了,他是属于成长型将领。
李典━━恂恂---所率士兵受到的伤害降低10%。
主动技能:
儒将(不受冷却缩短道具影响,可叠加)---所率士兵攻击力、防御力增加0.5点,持续时间1分钟,冷却时间59秒。
李典看到了华雄的勇猛,面色凝重的对何二说:“何将军,这华雄不好对付,就由我选派3将驻守上、中,将军选派2将驻守下路,严于防守。只要能稳住局面,我就有方法取胜。”
何二点头允诺,然后派上自己卜己上场。
可能是何二的运气好像已经用完了,这次他的卜己的骰子并不给力,只摇出一个“0”,相当于这把对决这个将领就废掉了。
他赶忙收回卜己,将手下将领中被动最为强大的波才和彭脱派往下路。
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······
将领一一上线,何二方才看到华雄的布置,用的也是常规的212阵型。
他发现历史将领好像热衷于这种阵型,自己多次的战斗中除了皇甫崇当时另作他阵,别的无一例外。
李典上场,则开始使用主动技能“儒将”集聚力量。
而何二则不再换其他,专心守着自己的下路。
随着1分钟到时,双方下路第一波兵线相会。
下路的一个华雄,直接扬起右手,高呼道:“仗势欺人!”
见对面有所保留,只有一个华雄使用技能,何二便也只命令彭脱使用技能“恃强凌弱”。
可何二的前排士兵,瞬间就被华雄给打懵了!
华雄的远程弓箭兵射到何二近战的刀盾兵身上,都打了19点伤害,相当于增加了4点攻击力!
紧接着华雄的刀盾兵也突然爆发起来,一次攻击也打出了19点伤害,何二的小兵瞬间被分卷残云般的围杀殆尽了。
更可怕的随着何二士兵的死亡后,华雄军的战斗力愈发强大!两个华雄的“耀武”叠加在一起,杀死何二一波士兵后一共增加了近60点攻击力,相当于群体增加10点攻击力的光环效果。
这支攻击力异常惊人的士兵,在杀光何二军后,便向外层的箭塔冲杀过去了。
何二看着凶猛的华雄军,无奈的使用技能“呼风”,才将这波冲杀到塔下的敌方士兵消灭干净,并将后面的第二波的华雄军打残。
可是这才开局多久呀,何二就被迫使用“呼风”了?
这时,何二看向华雄刚刚使用的技能。
仗势欺人---所率士兵攻击生命值低于自己生命值的敌方士兵时,造成的伤害增加25%,持续10秒,冷却时间4分钟。
这个技能,在士兵对线开始时,随着前排刀盾兵血量的减少,便彰显起威力来。
刀盾兵、弓箭兵一次普攻打在前排刀盾兵上是15点伤害,加上25%的伤害加成,就相当于增加3.75的攻击力。
并且,何二敏锐的发现,这个伤害加成的收益还不止如此。随着游戏的深入,等到了游戏中后期,各种强力将领的被动使士兵拥有强大的攻击力时,那它带来的增益将随着攻击力的提升而成倍的增长。
下路这边的两个华雄中只有一个使用了技能,另一个未用。
何二算了下第一个华雄技能的冷却时间了,4分钟缩短50%后就是2分钟。
那华雄的打算就很明显了,两个华雄分开使用技能,也就是每分钟就能这么来一次爆发。
见此,何二有点不敢放出自己的外塔给华雄了。
要知道华雄的对线技能太强了,李典还没有群伤技能。
如果何二再给华雄300铜,李典想严守的计划必定泡汤,这局恐怕就这么输掉了。
1分钟的间隔,这可怎么是好呀?
对了,1分钟!
何二猛然间醒悟,自己完全可以将当初那个大神的方法给活用起来。
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第一爆小山选的是徐荣,大家好好看看徐荣的被动到底强不强。
徐荣━━对垒---所率士兵和敌方士兵人数相同时,攻击增加5点,防御力增加5点,生命值增加50点。
主动技能:
伏兵弩射---召唤弓弩手向前射出弩箭,对前方直线距离60米范围士兵造成100点风属性伤害,每穿过一个敌人伤害减少20%,最低不低于70点。冷却时间3分钟。
死战杀决---抉择技,冷却时间3分钟。
拼死力战---当己方士兵少于敌方士兵时使用,攻击力增加5点,士兵攻击附带10点暗属性伤害,持续20秒。
赶尽杀绝---当己方士兵多于敌方士兵时使用,攻击力增加5点,士兵攻击时附带5点暗属性伤害,持续20秒。