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6.开放国家资源捐献制度,玩家们可以向自身所在国家捐献石料,粮食,铁矿,木材,铜币以及废弃装备等,国家的强大与否与玩家捐献数量有关,游戏开启玩家贡献榜,并且RPG玩家可以通过此条获得各国官职。
7.武将出场制度更改,所有大州城的城守将由该势力所有玩家投票决定,每个普通玩家对一座大州城的太守投票只拥有一票权,低级官员拥有10票权,高级官员以上拥有1000票,刺史拥有总票数的5%票权,州牧拥有总票数的10%票权。
8.所有势力武将全部登场,历史上非魏蜀吴三国的武将将成为在野武将,玩家可以去各个大州城的酒馆花费元宝打听这些武将的去处,但是每人每月只允许打听一次,在野武将最低等级为低级武将,所以并不是百分之百都能抽到历史武将,其中最高等级在野武将为神级吕布,另,所有武将均可装备玩家装备!(其实就是可以把高级武将还有低级武将当玩家来培养了,至于历史武将,谁舍得当玩家来培养?那不废了。)
9.特殊兵种图纸加大暴率,杀死任意特殊兵种的首领则有几率爆出该特殊兵种的兵营图纸。
10.建筑速度加快50%(以前是24小时,现在需要12小时),造兵速度增加50%(以前是24小时,现在需要36小时),让模拟建设类玩家和普通RPG玩家之间差距减小。
11.开放永久全地图双倍经验,让玩家升级更快,取消29级门槛,39级门槛,49级门槛设置,增加59级门槛,69级门槛,79级门槛难度。
12.系统商城出售红,蓝停止,已经购买的红,蓝药可以使用,现在起增加副职业药师,可以制作红,蓝药,具体请进入游戏内了解,此红,蓝药在杀戮地图一样不允许使用。
13.三国国战攻陷城池规则,首先需要攻陷城池四周的据点要塞,然后守住该城池24小时,所属国家既可在此城宣示主权,如果其他国家想要夺取,那么也要按照攻陷据点,夺取城池这个步骤来进行夺回。
14.三国争霸当中三国关系,为孙刘两大势力联合抗击曹操,该关系可通过玩家决议,投票更改国家对外政策。
15.少数民族鲜卑,匈奴,羌族,南越,南蛮,乌丸为三国可联盟势力,也需要玩家投票决议后,该势力NPC才会出动与各个势力谈判。
16.仙踪隐现!各大县城,郡城,州城,大州城都将开设势力内直达传送阵!玩家城主可以通过击杀董卓军高级谋士,高级武将等BOSS获得传送阵图纸!
一共十六条大的更新,都是围绕着三国势力争霸来更新的,李风从上到下看了好几遍,心里不住的琢磨起来。
这第一条,很明显,就是想让势力内或者势力外的玩家兼并激烈一些,一个州就一座大州城,占领就相当于一州刺史,而一州之内的玩家联盟又那么多,很明显就是让玩家厮杀,即使自己势力的可能也不会放过,毕竟四州杀戮地图是明面上的杀戮,而其他九州大州城可都是他们自己国内势力角逐,所以身为青州霸主,这条对他的威胁也很大,毕竟只要自己一个放松,可能就被其他玩家联盟钻了空子拿下青州城,到时候青州可就不归他管了,出了这个大州城很明显的就是不以其他城池数量来判定一州拥有者了,如果李风他丢了大州城而其他青州城市还在,那么青州也不是属于他的,而是属于大州城城主的,所以说,这条更新对于李风来说有那么一点不利,但是相对的,对于李风这个大军阀是不利的,不过这条纯粹就是为了促进玩家竞争和游戏节奏而设立的,让所有的玩家联盟都有一个盼头,没准哪个弱小的联盟得个机会就能拿下一座州城,从此翻身变强盟,增加了游戏的不确定性,强如李风这个军阀,如果不小心谨慎,翻船也没什么不可能的。
这第二条开放的四州三国边境杀戮地图,也就是系统鼓励三国混战而设立的,又由于系统取消了三国NPC势力招募高级兵种以下兵种的第三条更新,所以也就使得三国战争更多的依赖于玩家,其中模拟建设类玩家虽然经过了第十条那个兵种建造速度增加50%而有所减弱对战争的影响,但是却依然可以算的上是战争天枰的掌控者,毕竟,高级兵种对于50级以下的玩家来说,依然是强大的存在,而又由于第十一条和四州杀戮地图的高经验获得,使得玩家等级升级会很快的,所以一来二去,游戏彻底的平衡了模拟建设类城主玩家和普通人民币RPG玩家的差距,而特殊图纸的暴率增加,那也只是少数人获利,并不可能所有人都能得到,毕竟游戏里刷出的特殊兵种头目不可能太多的。
在李风看来副本都是获得资源的,但是自己实在是缺乏洪荒老子那样的一气化三清的分身之法,所以他只能顾及游戏里而不能进入游戏副本,但是他这回已经打定主意等青州彻底稳定下来后与其他玩家一起进一次副本看看情况,毕竟咱也不能白玩一次三国结果连副本也没见过不是?
那第六条的国家捐献制度说白了就是大量吸收RPG玩家做任务获得的资源,本来没有这条的话,RPG玩家做任务和副本获得的资源一般都会放到拍卖行换铜币和人民币,但是有了这条就又多了一个途径,那就是“捐官”!也属于游戏公司一个捞钱的手段,既然捐官,那么就肯定有人民币战士专门买资源捐,而游戏公司就会从此获利。(玩过魔域的朋友可能知道里面有个捐钱封王给战斗力的日常任务吧)
至于第七条也是属于让玩家影响游戏的一个手段,武将们是凭借得票率来获得各个城池太守席位的,也可以说是玩家们的利益与武将们驻守的地方息息相关,最大程度上避免了因为系统分配而导致双方NPC力量不均衡,而第十四和十五条也属于这个范畴,都是让玩家自己做主。
第八条这个也属于游戏公司捞钱的,抓武将么,谁都想抓个好的,不说别人,就说李风他见到这条也想去抓个几万人民币的,没准就能抓到个吕布呢,但是玩家们都知道,历史武将只是个幌子,真正就是让你掏钱!虽然很多人明知道是这个道理,但是却还都忍不住投钱,这就是所谓的赌徒心理,从以上更新就能看出来,游戏公司开始大幅度捞钱了,前期让玩家们玩的很爽,现在开始往回圈钱了。(抱怨一下,现在这些垃圾网游,都TMD的测试就敢收钱,真垃圾。)
第十二条可以说是对游戏影响比较大的,停止出售红蓝药,改为副职业药师来做,可以说又给了靠游戏糊口的众多工作室一个赚钱的机会,每天练级谁不喝药?所以说此条看似减少了游戏收入,但是练技能不是钱?买药师道具不是钱?更何况做药的道具可能有一半都得在商城买,此举可以说是变相提高了红,蓝药的制作成本,提高了价格,让更多的玩家用不起了,当然了,这更多的玩家指的只是散人,游戏联盟和军团一般都会有专门做药的。
第十三条就相当于宣布占领城池的条件了,先攻陷城池四周的据点,然后再攻陷城池,等于说打一个城池需要攻陷五处才能占领一座城,表面上看起来是增添难度,其实这就是给防守方一个反击的机会,毕竟,你玩家打的越激烈,人家游戏公司赚钱越多不是?所以,战争游戏,游戏公司都巴不得玩家24消失不停的干仗。
真正让李风称赞的就是最后那一条传送阵的更新,这简直就是量身定做他设计的啊,他在一旁边看边想,难道系统知道自己大军出征在外不容易,特意开个传送阵慰劳一下自己?李风美美的想着,但是他马上又想起了一个新的问题,那就是,这传送阵不可能是免费的吧?总是要收费的吧?就算一个人次收一个铜板,自己大军就算不算低级兵种那出门也带好几十万,难道说传一次就得花费几十万?李风打了个哆嗦,这哪是传送阵啊,简直就是吃钱阵,这东西就算是世界首富来了也用不起啊!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续)