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有了大铁锹,卫不病的活动力得到了最大程度的强化,而不需要每次都用寻路机器雷那么爆烈难以控制的方式了。
有了碳素纤维绳,则保证了卫不病和后勤机甲每时每刻都是一个整体,随时都有相互救援的能力。
在这一人一机器的紧密配合下,沈乐乐和罗路节节败退。
躲得了弧光斩躲不了大铁锹;负面的了一个,没法同时负面两个。
而且假如被二者围在当间的话,就更麻烦了,前后包夹不说,中间还会多一条碳素纤维绳扯来扯去,躲躲不开,砍又砍不断……没有跳绳十级的水准,十有**会仆街。
特训第二天,卫不病一改之前的颓势,取得的空前的大胜。
虽然罗路和沈乐乐也都进步了,但在他面前还远远不够看。
卫不病的新战法,渐现雏形。
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到了晚饭时候,第二天的远征也成功落下了帷幕……
由众香国基地通往大地图边界的众补给点建设值各自突破了五千点。
以众香国的人数,预计每个补给点需要五天,可是众香国的人数不是一成不变的,每天信徒都会增多,并按照公会的要求加入远征大军。
而且,这一路上的补给点,不单众香国做修路日常的。
来来往往行经的旅人,也有很多会顺手帮忙,毕竟修路这事,是方便所有玩家的。
有了第一天的经验,这一天下来众人也就驾轻就熟了,到了饭点诸般杂事完结,比昨天快了足足有两三个小时。
团队原地解散各回各家各找各妈,新战队的员工则客厅挪到阳台,好好享用了一番大厨的面试宴。
吃过饭后,难得的有了段空闲,一帮mm相约去逛超市,买些日用品之类,色狼五人组加罗路沈乐乐自告奋勇做护花使者。
不过那些都不干卫家兄妹什么事,吃过了饭,消化消化食,兄妹两人迫不及待登陆了游戏,还有奖励等着他们领呢。
不愁估计的没错,经过了这一天的锻炼,兄妹俩人已经齐齐33级了。
上了线,直奔三塔底下郑洁的店铺。
郑洁还在忙碌,不过可以看到,外观像极了的机械空腔巨虫已经组装的七七八八,接近完工了。
郑洁的老父还在边上等着,见二人进门主动上前招呼,不过也都是接还任务的那些套话罢了。
闲聊几句,老人弄明白兄妹二人各自想要的装备类型,同时以鉴定术观测了一下两人的属性、技能,让两人稍等,就转身忙碌去了,要现给两人打造合用装备。
按常理说,这又得等上一段时间,不过可能游戏公司也觉得,一个任务让玩家这么左等右等的有些过分了,老人上楼没有多久,便捧着两套武器下来了。
不愁估计的没错,都是33级的,按照领奖励时的等级走。
卫不病的是两把单手剑,橙级的。
起初卫不病也并没有放在心上,毕竟这么多天下来,银装金装都见过不知多少了,橙级也就那么回事,升级过程中凑合着用吧。
入手一掂量,重量和长度都十分令他满意,点了点头。
再低头细细一端详具体属性,眼睛一亮!再亮!三亮!歘歘歘狂亮。
右手剑,闪电之正锋,攻击力143-178;左手剑,闪电之光牙,攻击力143-178。
二者的攻击力一模一样,几乎是扳钳的1.5倍,重量也和扳钳差不多,3公斤,难怪会觉得顺手。
而且这回,左右两手的重量完全一样了,规格也统一了,对于接受了脑控芯片纠正,左右双手已经不分主次的卫不病来说,刚刚好。
两剑长度也一样,都是1.3米,耐久65。
比扳钳长了足足三分之一,比教鞭就更不用说了,也就意味着卫不病弧光斩的影响范围凭空增大了将近一米,不愧是号称量身定制,十分的贴心。这是卫不病眼睛一亮的地方。
接下来,闪电之正锋,力量12,敏捷16,耐力13;闪电之光牙,智力15,精神13,感知12,对比原来的两把武器,增加属性有显著的提高,全部到了两位数。
不过,这也是高等级装备的题中应有之意,倒没有什么可说的。
重点是后面的——
闪电之正锋:致命几率5,挥舞速度10%,电磁技能伤害提高15%;闪电之光牙:感电几率增加9%,感电伤害增加9点,挥舞速度10%,电磁技能伤害提高15。
一亮,二亮,三亮……直至无穷亮!
致命几率5%,这是神器沙罗曼双牙上出现的属性,属于游戏后期才会比较普及的属性,早期装备中出现十分罕见,5不低了。
每把武器的挥舞速度都增加了百分之十,这则完全弥补了因为光牙的重量超过教鞭,而带来的挥舞速度的损失。
以前右手差不多一秒一下,左手差不多三秒五下,经过这样提速以后,两手都是差不多三秒四下,仔细算算几乎持平了。
不过最亮的,还是余下的三条属性啊,感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%。
因为弧光斩属于偷师技能,除了增加破解等级,几乎没有什么其他的强化法子,而加破解等级的装备,卫不病了解了一下,几乎不存在。
慢慢的他也就放弃了,浑没有想到,还可以有这样的强化方式。
武器长度增加,增加感电几率,增加感电伤害,增加电磁技能伤害,这四者叠加起来,活脱脱就是将弧光斩升了三极啊,纯论威力的话,恐怕还不止三极……
这两把武器,若放到别人身上,也就一般般。
这绝非夸张,包括格斗精英用都不行。
格斗精英也会弧光斩没错,可以将弧光斩加的比卫不病等级更高也没错,可是……他们耗不起那个蓝啊。
工程师是纯粹的智力职业,法力值既高回复也快,还有减少消耗的主被动技能,耗蓝极多的弧光斩是能当普通攻击用的,可假如是格斗精英把弧光斩加等级这么高还这么干,十几二十秒钟恐怕就得空蓝。
这绝非危言耸听,要不然这么强大的感电技能,怎么很少见有团队利用,充分开发它的价值呢?
什么叫做量身定制,这才叫做量身定制啊!
哦,对了,还没有说完呢。
闪电之正锋,+3过载,1所有召唤技能,2自毁飞雷/触发地雷;闪电之光牙,2精神专注,2超频,2锁定。
技能加的卡纳亚的套装大不一样,这样一来,卫不病的召唤大阵就基本退出了历史舞台。
没有加长射程了,没有変态超频了,不过他本身的战斗力,却得到了极大的强化。
卫不病由不经意而入神关注自己的奖励的同时,不愁也拿到了自己的奖励“我去去去……”的高呼起来。
金属风暴-幻影05f-708型。
金属风暴,这是枪械专家二转之后一种职业的名字,也是这种职业赖以成名的一招大绝技的名字。但是其最初,却是指的名为“金属风暴”的电子打火式第三代武器系统。
第一代为传统点火式的如火铳;第二代为半自动或者全自动机械式的,很常见的机枪冲锋枪全是;金属风暴则是第三代。
这套系统最显著的特点就是发射部分完全没有传统的机械操作部件。
基本上,就是一根枪管,枪管从头到尾塞满了特制的只有普通子弹一半长度的子弹,子弹与子弹之间隔着打火药,被电子点火装置控制,扣动扳机,电子点火装置以电子脉冲点燃打火药,将子弹从头到尾一发发的射出去。
因此没有任何活动零件,没有单独的弹夹,也不需要装弹和排弹,以及退壳装置,唯一的动作就是射出子弹,一切控制完全依靠电子电路。
也因为就是一根**的枪管结构,所以这套系统很容易实现并联,从单管到四管八管八十管乃至是八百管,都没有问题。
同时由于电子打火,将射速从机械式的单管极限的每秒钟三四十发,直接提升到了每秒钟七八百发。
不愁所拿的这管05f-708型,乃是七筒的长枪,中间一根枪筒,外围六根,紧紧的包拢在一起,造型合理方便握持。
枪身长度1.2米,单管弹容60发,至于射速,受电子打火方式的控制,可以在单管七秒一发以及一秒十发之间随意切换。
游戏毕竟是游戏,没可能将真将这么强力的武器完全复制。那样的话,职业的存在也就没什么意义了,拿一件强力武器轰就是了!
单管七秒一发,七管也就是一秒一发了,在枪械里面已经算是很快的了;
一秒十发,那也就是整枪每秒七十发,比激光烧灼的判定都快的多了,简直就是变态。
当然,慢速状态下攻击力高,后坐力也高;快速状态下攻击力低,后坐力也低,总体秒杀基本是差不多的。
可以想见,配合卫不病的感电,不愁的输出将得到质的提高,不过即便再快,在寻路机器人大阵面前也属灰灰。
令不愁惊叹不已的并不是上面那些,而是这杆枪的附带技能。