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三维影像系统民用版的实验室测试昨天就进行了,这是整个系统完成后的第一次正式测试,之前的研究组成员已经无数次进行了各组件测试,其系统原理已经非常了解了。今天的测试就属于内部小测试,是召集一些无关的人员来进行的,就是为了避免内部的报喜不报忧。
在实验室测试中发现的问题不多,主要在人机交互界面、任务设置和难度等方面,至于游戏机能方面还没有出现什么问题。BUG当然是有的,不过都不是很大的问题,在整个游戏过程中,游戏内AI的表现都非常好,相当的狡猾和人性化,伊蒂曾给刘锦鹏解释过它从零号身上得到了很多启发,有些对AI的改进就被添加到游戏里去了。
游戏的剧情也很简单,预设剧情虚拟的背景设在十几年之后的阿拉斯加,那个地方爆发了一种新型病毒,有人怀疑是美国军方进行的特种试验,而为了白令海峡另一侧的国土安全,帝国特种部队派出了精英小组前去执行一项特殊任务。玩家扮演的角色就是精英小组里面的成员,游戏开始时候可以自定义外表,甚至可以由电脑对人体头部进行扫描以塑造近似于游戏者本人的建模。同时游戏也支持多人联机进行任务或者对战,邀上三五好友,在游戏里打个痛快,估计会成为即将到来的潮流。
游戏的开始场景在深夜的白令海峡上,精英小组乘坐特殊载具由潜艇的鱼雷发射管出发,潜入阿拉斯加海岸线。第一个任务只是需要玩家配合起来进入美军军事警备区,这里还有很多特殊的设备可以使用,红外摄像器、金属感应器、小型飞碟侦察装置、隐形迷彩、电击枪等等。
最科幻的就当属于那个全罩式头盔,头盔除了可以提供语音交流之外,那个护目镜还可以显示敌我身份并用鲜明的颜色区分,还可以在游戏中显示任务目标和完成情况,至于任务成就也有贴心的提示。指路方式更是夸张,跟漫画似的直接在空中画出一个大大的箭头,还微微的变换色彩,这都是在护目镜上的投影只有本人能看到,所以不必担心游戏AI会发觉。
刘锦鹏在实验室玩了一会儿,感觉游戏难度还是需要再进行一些微调,他以前也经常玩一些枪战类游戏,基本上对面的士兵只会躲在掩体后面傻傻的开枪,最多就丢个手雷什么的。但这款游戏的难度很奇怪,说它难吧,那些会动脑筋的玩家会很快找到诀窍,说不难吧不会玩的经常是死上好多次。
主要的原因还是AI的表现性大为改善,一般难度下的AI士兵就会合围包抄,遇到强敌也会呼叫增援或者战略性退却,如果玩家还像以前玩普通的枪战类游戏那样,单纯的躲在掩体后面进行对射的话,他们很快就会发现自己陷入了重重包围,想移动就被交叉火力钉死,只能在被丢过来的手雷炸出去或者主动跑出去被射成马蜂窝中二选一。
如果换了那些经常玩各种枪战类游戏的老鸟来,他们由于习惯了频繁的更换射击位,更能在交换地点的过程中发现敌方的动向,所以他们的生存率要大为提升。而且游戏里双方都有各自独特的呼叫增援,美军是武装直升机和装甲车,而帝国军则是火箭弹幕和支援机器人,如何灵活的运用这么几种支援武器才是取得关键点胜利的重要因素。
在游戏中,玩家可以选择的枪械也有很多,在每个游戏预设任务开始之前的简报阶段,玩家可以从武器库里挑选武器,这些武器库完全是从目前的帝国军武器列表里复制来的,基本现役的武器都有提供。除此之外,游戏中还提供了很多科幻武器,除了前面提到的剧情武器包括隐形飞碟侦察器、隐形迷彩等装备外,还有可以选的普通科幻武器电击枪、冰冻炮、各种自定义手雷、步兵电磁枪、酸液榴弹炮等等。
而且剧情里面还会出现很多目前不可能出现的武器,比如玩家在第五关要操纵一台超级电磁炮打败美军的巨大人形机器人,令人搞笑的是这个巨型人形机器人上面还有很多圆形的红色斑点,被测试员戏称为美军版高达。还有第七关要救援空投的新式机器人,而玩家有机会驾驶这个机器人使用上面搭载的超流体炮,一般的美军坦克被超流体炮正中一下就会摧毁,玩家可以好好享受一下无坚不摧的爽快感觉。
游戏里也有详细的操作说明,所有的操作都由仿真电子枪进行,上面有足够的操作按钮。而玩家在游戏中可以做出的动作则多达十一种,除了正常游戏可以使用的行走、慢跑、疾奔之外,前扑、后滚、侧翻也被加入进去,为了快速进入掩体,还可以使用S型扭动,不过除了脚步之外的动作还要使用混沌仪才可以检测到,一般的玩家只需要使用感应脚垫就行了。
为了适应那些运动不多的宅男,游戏机研究组还贴心的设计了手柄接口,如果玩家不愿意使用电子枪和感应脚垫,那么可以选择手柄接口的游戏版本,不过那样很多动作就没有办法做出来了,玩家愿意的话完全可以搬个转椅坐着来享受这个游戏。后期的计划是推出游戏舱,不过这个游戏舱虽然可以使得玩家能够做出任意动作,但这个价格也不是一般人承受的起的。
刘锦鹏把游戏机带了一台到别墅去,虽然女孩子不喜欢打打杀杀,但是测试工作还得人来做,先就让她们试试吧。其实一起带回去的还有个跳舞机游戏,可以完美的模仿舞厅的环境,不过这是刘锦鹏假公济私搞的,为的就是让女人们在家里也能运动一下,运动减肥又减压而且还不用去外面乌七八糟的地方,多好。
女人们对打打杀杀的枪战类游戏果然不甚感兴趣,柳媚还好一点,愿意陪着刘锦鹏玩一会儿,章瑜完全是敬谢不敏,叶铃就是在旁边看看热闹自己是不玩的。而柳媚虽然在美国打过靶,但她练的都是手枪,而且也不适应这样的三维投影游戏,开始的第一个任务就死了好几次。
叶铃得意的在旁边嘲笑柳媚,柳媚又开始抱怨自己的胸口有累赘,叶铃气呼呼的跑过来说:“我也来试试,看你玩笨死了,只有我叶子才适合玩这种运动游戏。”
说是这么说,叶铃死的也不少,她就喜欢蹲在后面掩体里对外面打冷枪,经常是被对面的狙击手集中招呼,这样搞了几次她把枪一丢也不玩了。看看没戏,刘锦鹏估计第一关她们都过不了,还是给她们玩跳舞机吧。换了碟片之后,柳媚马上就跟叶铃抢起来,都要先玩试试,刘锦鹏最后裁定每人玩十分钟这才搞定两个大小孩。
叶铃还是先上,她发现启动游戏的时候就会逐渐改变环境光,使得游戏者专心在游戏中进行体验。游戏机先降低了周围的光线亮度,再慢慢提升可见度,那些影影绰绰舞动的人群就渐渐出现了,音乐声也渐渐变大,叶铃不自觉的开始抖动身体,头顶也模拟出闪动的光源,就好像真的在舞厅里跳舞一样。
她玩的不亦乐乎,感觉还没多久就要换柳媚玩了,她下来之后很不甘心的抱着刘锦鹏撒娇道:“一休哥,给我专门弄一台呗,我不想跟狐狸精抢着玩嘛。”
刘锦鹏觉得不错,这说明女性市场一样可以期待,就问她说:“你觉得这款游戏机怎么样?有没有钱途?”
叶铃当然要说好话啰,她一边摇晃着刘锦鹏的胳臂一边说:“好玩的很,就是枪战不喜欢,但是场景也很真实。要是不那么贵,我一定要买一台自己玩。”
这倒是个问题,定价如果太贵了,会很大的影响到销量的。刘锦鹏思前想后觉得还是走软件路线比较好,所谓软件路线就是游戏机只是载体,力求保本或者微利,而赚钱的途径就靠卖游戏,游戏的销量起来了,必然会导致游戏机也热卖,两边互相促进就是个完美的循环。
这样的话就跟当年日本游戏机业的发展策略很相似,不过那样一来游戏的开发就不能纯靠羊城公司一家了,而如果开放游戏设计源代码的话选择游戏制作商也是需要谨慎考虑的。虽然这个游戏设计源代码并不能改变游戏机的设置,也对破解游戏机没有帮助,但是仔细研究这些源代码也可以了解一些基本的运作原理。
刘锦鹏相信这款游戏机是划时代的,但是并非无法仿制,如果有人肯花时间去研究,那么最多十年就可以把这款游戏机仿制出来。如果这些人还能得到美国三维投影技术的样本和资料,说不定只需要七年就够了。即便如此,他们得不到这边的AI技术,依然也不能搞出这么出色的游戏AI。不过,刘锦鹏本来就没打算吃十年的老本,这边总是要不断改进的,而十年之后只怕钛星号早都可以飞出地球了。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续)