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第八章 惊喜后的落败

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    火机对自己这一枪很有自信,可是他也深知枪械作为远程打击武器有一个致命的缺陷,就是对敌人造成的僵直度不够高,从而使对手可以在很短的时间内做出反应,特别是对于近身类的攻击者,几乎让他们立即做出反击,而这一点是远程打击手最害怕的。

    虽然火机这一枪威力巨大到将任景程打翻在地,几秒内都起不了身,可是所产生的僵直度依旧不会很理想,事实上远程攻击造成的僵直度总是不够的,再加上任景程起初给他的惊喜让他完全不敢大意。

    利落的翻身穿过窗口,火机双脚还没踏到地面,手中的双火闪的扳机就在极短的时间内连续扣动了起来,数不清的子弹瞬间犹如火蛇狂吐而出,向着依旧倒在地上的任景程射去。

    而让人惊奇的是,火机射出的那些子弹并不是直线的,而是在空中不断散开,变成了一道在现实中必须有几把甚至几十把射速极快的枪械组成的扇形火力网。

    其实火机所使用的技术对于《WarGame》的玩家来说并不陌生,这种技巧有个名字,叫做“弧形封锁”,在游戏公司官网公布的《战术条例101》中有详细的解释:牺牲枪械的一部分威力,加快射击速度,对敌人的行动进行有效封锁,保持安全距离。

    尽管介绍上说的是封锁敌人,可在游戏中这个技巧反而在掩护队友的行动中起到更大的作用,其原因是经过实际测试这个技巧除了要消耗枪械的DP能量外,最恶心的是它的伤害会被降低到一个令人发指的地步,甚至防具OP值在6000以上就可以完全无视。

    火机在这样的情况下使用“弧形封锁”,在常规来说是刚刚接触游戏没有多久新手才会有的行为,可是这一招对于任景程偏偏有用,因为他这个新手实在太新了,对于游戏知识的匮乏让他根本不了解这一招不过是虚有其表。

    看到在“弧形封锁”那密布满天的子弹,任景程哪里有胆子起身,只能在地上不断滚动着躲避四周飞舞不断的子弹。

    火机看着任景程动作露出一丝笑容,他要的就是这种效果,把任景程控制在他可以控制的范围内,这样才不会发生好似刚才那般的意外。

    可惜火机笑的有些早了,双火闪作为一把精品武器,其最优良特性就是在于它的射击速度,然而这个美好的优点对于“弧形封锁”来说却是一个致命的缺陷,那就是子弹射出弹夹的速度也被提高了。

    虽然《WarGame》是一款游戏,可是为了提高真实度,枪械都是需要替换弹药的,当然弹夹内的子弹数目还要看武器的品质,DP能量值越高的武器可以装弹的数目就更多,而更换弹夹的速度也会越快。

    双火闪的存弹量是500发,每分钟射速在120-130左右,这个速度比一般的枪械要快上一倍左右,而要单人完成“弧形封锁”这个技巧需要将枪械的基础射速提高至两倍以上,双火闪的速度本来就快,这一提速再加上为了防止任景程逃跑火机选择了一个很大的范围,所以一个尴尬的问题出现了,火机的弹夹在短短十多秒内居然打光了。

    这个情况火机没有想到,观众没有想到,任景程这个菜鸟更没有想到,所以无论是对战中的两个人还是场外的观众都是齐齐一呆,没想到刚才还威力无边,好似天神附体,打的任景程抱头鼠窜的火机居然这般不能持久,短短十秒就就蔫了下去。

    “怎么回事?”一直目不转睛看着屏幕的叶小倩也是一脸呆像,糊涂的自语道。

    “是弹夹,火机的枪里没有子弹了,他忘了一件事,虽然是游戏,可是在对战中类似‘弧线封锁’这种交织火力网封锁对方行动的技巧也不是一个人来做的。”最先明白过来的是冉国华,顺口就回答了叶小倩的问题。

    听到冉国华这么说,除了叶小倩旁边听到他们说话的一众观众也反应了过来。

    因为游戏中一张地图限制十二人对战,所以一个标准的战斗小队是六个人,合理的分配是两个负责冲锋的重装武士,两个远程攻击的枪械兵,一个补给兵,还有一个机动队员。

    由于“弧形封锁”的高消耗特性,一般是需要两个枪械兵一起合作完成的,现在火机只有一个人出现这种突然没有弹药的情况很正常。

    任景程可不明白火机那边出了什么问题,对他来说当有这样一个机会摆在他面前的时候岂有不抓住的道理。

    任景程瞬间站起身来,手中的自动手枪朝着火机射出一枪,飞身横移,跑入了旁边两间厂房之间的一条狭窄巷子里。

    “没用的吧,不可能打中!”陈嘉上看到这一幕,忍不住说道。

    然而他的话音还没落下,屏幕上火机的OP值的蓝色色条居然短了一块,数值从8800瞬间下滑,一直到了7700才停了下来。

    “这……这怎么可能……”看到这个结果周围的人群瞬间炸了锅,纷纷不相信的大声嚷嚷开了。

    他们倒不是为了任景程能射中火机而吃惊,毕竟因为武器突然哑火,火机站在原地始终没有动一下,要射中他并不难,而是因为任景程的这一枪对火机造成的伤害。

    火机防具的OP数值有8800,这是一个相当高的数值,几乎是普通玩家的一倍有余,就算在职业玩家的身上穿着这样数值额防具也不掉价,而任景程手中的自动手枪DP值仅有系统默认的体验数值3000,连一般玩家手中的武器都不如,能够打穿火机的防具就谢天谢地了,而能够造成这种伤害就有些天方夜谭了。

    “作弊吗?”有人忍不住猜想。

    “那家伙是新手,就算不是你觉得有可能吗!”有人反驳。

    “是BUG?”有人再次抛出怀疑。

    “不可能吧,哪里就这样巧合了。”有人同样不信说道。

    “那是怎么回事?”

    “是连击!”人群中一个戴着眼镜手中抱着一个笔记本电脑的少年看了一眼笔记本上计算的复杂公式,抬起头来很肯定的说道。

    “连击?”

    “不错,刚才他看起来射出了一枪实际是两枪,而且两枪射中了同一个位置,所以才会造成这么大的伤害!”少年点了点头,语气颇为兴奋的解释说道。

    “这……可能嘛,虽然‘连击’不是什么高超的技巧,可是两枪射中同一个地方未免太假了吧,更何况像他这样完完全全的新人恐怕连‘连击’是什么都不清楚,更别说这么短的时间将‘连击’作为实战……”摇了摇头,人群中有人对少年的话保持了极大的怀疑态度。

    仓库中观众的讨论还在继续,可对战仍在继续。

    火机遭到了这般强力的伤害显然也是吃惊不小,可是他清醒过来的也快,从一开始这个新人就给他带来惊讶,现在发生这样的事情他并不是特别吃惊。

    好在他的防具OP值很高,任景程的这一枪威力不错,但是对他造成的僵直比理论上要低了不少,几乎是在任景程扑入巷子的同时火机的脚步已经跟了上去,手上更是同时给双火闪快速的换了一个弹夹。

    火机的速度是极快的,等他赶到巷子口任景程还真没有跑出多远,通道狭窄,再高级的战术技巧也是施展不开的,火机只得一枪朝着任景程的背心射去。

    任景程在火机临近巷子口的时就已经有了防备,枪声一响,任景程身形瞬间一低,躲了过去,没有等火机再开第二枪,自动手枪的枪管已经在腋下穿出,朝着火机的腿部射出了子弹。

    打起十二分精神的火机拿出了他的实力,向左边快步移动了几公分使得这一枪却是落了空。

    任景程背对着火机,刚刚一枪有没有打中他并不知道,他只是赌,赌他打中了,所以他想也不想的就转过身来,想继续开枪攻击,企图用这种方式阻挡火机的追击。

    可是人力总有尽时,火机的速度始终是他最大的依仗,如果任景程一直不转身的逃跑可能还有机会,然而他选择了转身反击,这个决定就此葬送了他的机会。

    火机几乎还没等任景程反应过来就已经贴到了他的身边,抓住他的衣领,抬膝一撞,顶在了他的腹部,虽然游戏没有痛疼的感官系统,可是为了更加真实却加入了诸如恶心,眩晕,窒息等等,火机的这一击准确的命中了任景程的胃部,让他只觉得一阵难以忍受的恶心,不由自主的弯下了腰。

    火机顺势用枪托重重的由下而上挥击在任景程的胸口,顺着力道任景程如一个布娃娃一般就倒飞了出去,还没等他落地火机的双火闪已经开了火,一枪打在任景程的身上,子弹几乎是擦着任景程的身体飞过去的,可是这一枪却让他没有落在地上反而又往高飞了一块。

    一枪,二枪,三枪……火机的双火闪不断的吐出一发又一发子弹,而任景程也是越抛越高,始终没有落在地上。

    在这样的情况下任景程根本就无法控制身体更不要说反击了,只能眼睁睁的看着OP值不断被削减,50,50,100,100……。

    等火机最后一发子弹打穿任景程的身体,无论是任景程自己还是一直在屏幕外的观众都长长的舒了一口。这不是子弹真的打穿了任景程的身体,而是游戏的一种设置当对战双方中的一方DP值或者OP值消耗为0的时候人物模型就会变成类似一个透明的虚影,使得对方不能再次对其造成伤害。

    任景程摔在地上,变成了一个类似影子的黑色虚影,而火机站在原地,枪管向下,双肩微微下垂,似乎也松了一口。(未完待续)