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在不少人都已经接受了这样的画风,并且表示这游戏的玩法有些新奇的时候。
结果突如其来的剧情,让不少观众全都表情发懵。
杀了羊妈才能进下一关?
这是什么逆天剧情啊?
主角从地面掉落地底,独自一人还险些被小花杀掉的时候。
羊妈出来拯救了主角。
待他如慈母般宽爱。
虽不清楚缘由,但在这么一个孤身一人的环境下。
有一个人可以说说话,可以宽慰自己,还教会自己在地底下独特的生存方式。
教会自己要仁慈,学会宽恕一切。
面对怪物,宽恕怪物。
这听起来十分滑稽。
尤其是对于看了一个开头的观众而言。
都觉得这种行为太过于圣母。
怪物有什么好值得宽恕的?
那些模样诡异,面容也奇形怪状的物种们。
宽恕?
宽恕了他们,主角怎么获得经验值,怎么成长啊?
杀怪就变强,这不是最基础的游戏常识吗?
观众们无不例外的这样想着。
一号玩家也代表着大众的选择。
一路走来遭遇到的怪物,基本上都是能杀就杀了。
并且杀了还能获得金币与经验值,让自己的实力更加强大。
但遇到堵门的羊妈之后。
玩家却有些不忍心下手。
毕竟这是主角目前在地底世界遇到的唯一一个怀有善良之心的生物。
在选择了几次逃跑未果之后。
看来只能开战了。
熟悉的白框弹出,代表着主角生命值的红心居中。
战斗开始!
《传说之下》另类的回合制战斗,在与每一个怪物交锋的时候的表现都不尽相同。
而羊妈的攻击手段也显然十分强大。
一只手轻轻拂过,便会从上空坠落无数的火团。
玩家只能操纵着可移动的爱心,在有限的正方形白框内,见缝插针般的躲避技能。
轮到玩家攻击的回合,由于目前等级较低,伤害不高。
打在羊妈身上也不痛不痒。
即便是那位一号玩家努力的操作,但在几个回合交锋下来之后。
主角的血条仍旧已经见底,羊妈却仍旧还有半血以上。
“这怎么打的过啊……这设计师故意的吧……”一号玩家扫了一眼自己仅剩下5滴的血量,无奈道。
再被碰一下就死了。
但新一轮的战斗已经展开。
白框弹出。
密密麻麻的弹幕攻击朝着红色爱心袭来。
一号玩家眉头紧皱,目光死死盯着白框内可以躲避的位置。
但却不料,这次羊妈一改从上方坠落的弹幕攻势。
一只手从白框下方甩出无数团火苗。
“完了!
”一号玩家惊呼出声。
所有注视着屏幕的观众也下意识朝后仰了仰身体。
可就在下一刻!
那些弹幕攻击,却并没有落在残破的爱心上。
而是拐了个急弯,避开了爱心!
转瞬,便飘出了白框。
战斗提示弹出。
【托丽尔刻意避开了你!】
主角的残血没有再受到攻击,画面转向了轮到主角进攻的回合!
“什么情况?”现场有观众诧异。
一号玩家也同样满头雾水,但工作的本职让他仍旧继续操作。
看准光标节奏,按下攻击指令!
正中靶心!
一发暴击在羊妈身上飘出,她的血量终于过了一半。
“好,乘胜追击!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失误的血量。
可意外又出现了。
轮到羊妈的回合。
她所发射的弹幕攻击,仍旧巧妙的避开了爱心!
“嗯?”一号玩家目光有所意外。
再一回合。
这次,玩家操纵着爱心,尝试去向着弹幕攻击碰瓷。
可出现的结果却让他忍不住双目瞪大。
这些弹幕!
彷佛能够感应到爱心一般。
在爱心故意靠过去的时候,它们直接进行了闪避!
场面如同瓢泼大雨中,迅疾的雨点却完全避开了在雨中行走的人那般!
“我靠!羊妈不舍得杀咱们!”率先反应过来的观众叫了一声。
“第一次是放水,第二次是放水,这现在意图很明显了啊,她故意在让着我们。”
“那这意思是……在接下来的战斗中,我们要一刀一刀的,把这个时时刻刻都不忍伤害我们的怪物给杀了?”有女观众的表情瞬间变得不忍:“啊……不要这样……”
如果说,怪物持续跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。
那么没有人会觉得有什么不妥。
可现在的情况是,主角一刀一刀的砍着怪物。
怪物却完全不还手,明明有随时碾死主角的实力。
却刻意的让一次次的攻击都落空。
这时候代入主角的观众们,就彷佛在亲身参与‘欺凌毫无还手之力的人’一般,变得于心不忍。
更何况,这个怪物还在之前救了主角的性命。
有观众感觉到了内心的折磨。
“捏麻麻滴,楚老贼还是一如既往的喜欢敲打玩家的灵魂嗷,之前魔女之家也整花活,现在又来折磨玩家内心了是吧!”
“别打了吧……试试逃跑啊。”
“没用,刚才工作人员试过了。BOSS战好像跑不掉。”
“对了!仁慈!试试仁慈!”
有人忽然想起来了。
在玩家主导的战斗界面中。
一共有四个选项可以选择。
【战斗】
【行动】
【物品】
【仁慈】
起初因为面对怪物,再给出了LV1,血量等设定之后。
玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。
所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。
眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。
很显然,一号玩家也是这样想的。
又一次的回合中。
他选择了【仁慈】
羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。
对话框也只是弹出【……】六个点。
回合继续。
“没有用?”
“是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……”
“羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?”
“意思是,现在悔改已经太迟了?”
而事实也是如此。
无论后续再怎么选择。
羊妈都不再说话。
屏幕只会弹出一道旁白提示。
【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】
局面僵持了下来。
一边是不愿意杀害主角的羊妈。
而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。
评委席上,有评委的表情变得凝重了。
明明只是一款老套世界观的游戏。
而且剧情也只走到第一关的BOSS战,更多的细节都还没有展示。
可心里却有一种说不出来的不适感。
按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。
可是游戏内并没有和解的选项。
因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。
那些被他在前面亲手所杀的怪物。
为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。
这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。
可是你没得选。
你所做的错事,没办法重新来过。
被你伤害的人,也不会原谅你。
你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。
沉重!
仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。
再选无可选的情况下。
一号玩家最终只能硬着头皮,选择刀了羊妈。
可是。
意外再次出现了。
游戏内的设计,并没有再让玩家一刀一刀的磨血线。
或许是明确了必杀的决心。
这一次的回合制攻击。
居然是一刀秒杀!
暴击!
直接将还剩下一半血量的羊妈当场秒掉。
现场的氛围陡然变得死寂。
所有观看亚游赛的观众,表情都十分复杂。
这是他们第一次,没有因为一刀秒怪而觉得舒爽。
反而有一种难受的滋味笼罩在心头。
画面中,羊妈倒下。
她低垂着眉眼道。
「你比我想象中的更加强大……」
「好好听我说,孩子,当你穿过这扇门,不要停下脚步。走的越远越好」
最终,你会抵达一个出口
……不要让艾斯戈尔取走你的灵魂
要乖啊,好吗?
……
我的孩子。」
话音落下。
羊妈的身躯化作了无数的光影碎片,如巨锤奋力砸开的冰面般,支离破碎。
一颗属于羊妈的心,轰然四分五裂。
画面恢复如初。
主角站立在一扇门口。
面前已经没有拦路的人。
打开物品栏菜单。
仍会发现羊妈最初给主角留下的那台怪物手机。
最初,羊妈担心她在忙其他事的时候,主角因为遇到状况解决不了,又找不到她的人。
所以才会特意留下一部手机,方便主角能够随时与她通讯。
现在,手机还在。
通讯录内仍旧有【托丽尔】的联系方式。
只不过这次拨打过去。
一阵忙音过后。
弹出对话——
【您拨打的电话无人接听……】
台下有观众对视一眼。
有人下意识的扯了扯领带。
有评委忍不住打断的开口。
“非常抱歉,本来应该留在最后游戏打完的时候再说,但我现在却忍不住。说实话,我感觉有些难受……像是被东西扼住了我的喉咙。”
“这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。”
“到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?”
“还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?”
“我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。”
“这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。”
“实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看——
“人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该及及可危。”
“但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”
“如果说只是这样,都不足以让我侧目。”
“因为同类型的题材电影跟小说,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”
“可是这款游戏并不是……楚设计师让主角选择了一恶到底。”
“面对温柔相待的托丽尔,主角却别无选择的杀害了她。而且按照逻辑也说的过去。”
“因为,主角为了防身,不得不变得更强大。但主角杀害了托丽尔的同胞手足,也让托丽尔内心笼罩着阴影。”
“她不愿意对主角动手,可又不愿意与主角和解。”
“现在的情况是。我们迫不得已,做了一些坏事。我们明知道这件事情是坏的,仍旧要做下去。试问,还有比这个更糟糕的事情吗?”
旁边另一位评委开口:“这令人心情沉重,但如果一款游戏能够很好的扇动玩家的情绪,那么它的确是成功的。这点我不得不认可楚先生,哪怕只是第一关的设计,在兼顾了新颖巧妙回合制的同时,还抛出了如此令人深思的人性题,善与恶的选择。”
评委扯了扯花哨的领带,沉重开口道。
“如果可以的话,我现在想看二号玩家的视角,我想看看如果从一开始就不选择击杀怪物,每次都选择仁慈的话,会有什么不同的发展。”
话音落下,也得到了现场很多观众的支持。
没有人愿意接受第一关的结局。
负罪感始终笼罩在心头挥之不去。
很快。
导播切换到了二号玩家的视角。
20名试玩的工作人员,为了深度挖掘出一款游戏内的细节、彩蛋、结局。
每一名试玩玩家都有不同的定位。
如果说一号玩家代表着大众最主流的行为。
那么二号,则代表着和善的选择。
即。
一切拥有选项的地方,二号都会以最友好的方式进行处理。
很快,屏幕镜头切换到了二号玩家。
在这一次的游戏中。
二号玩家的所有选择,都是友善的。
LV1,血量仅有20滴的主角。
在面对第一关任何怪物的时候。
都不予以攻击。
而是采用仁慈的方式。
当遇到一只青蛙类怪物的时候。
一号玩家的选择是将其击杀。
而二号玩家的处理则是与其交谈。
【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】
轮到玩家率先打出操作指令时。
二号玩家:【行动】→【称赞】
【蛙吉特并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】
蛙吉特:(脸涨的通红)呱呱……
而轮到怪物攻击时。
这次。
弹幕攻击变得非常稀少。
并且仅仅持续了两秒不到,弹幕就自动消散。
【蛙吉特看起来并不想和你战斗。】
【蛙吉特离开了。】
【你胜利了!】
【你获得了O xp和 0 金钱!】
当这一幕呈现的时候。
所有观众都呆住了。
直播间的弹幕更是疯狂翻涌。
“????”
“回合制还能这样玩???”
“我超!
绝了!”
“嘶!
!我还是第一次看到不用打怪就可以过关的游戏!”
“如果说刚才的回合制都还只是有些不同,那么现在如楚子哥所说,这游戏完完全全就是极其另类的回合制游戏啊!主角的攻击方式不是挥动武器,而是不断的用【仁慈】宽恕对方!尽管他有着能够击杀怪物的实力!”
“这是什么脑洞啊……真不愧是以一己之力改善游戏生态的人。”
“爹!楚爹!”
“黑子说话!”
完全颠覆了蓝星对回合制理念的游戏设计,不仅仅让直播间的水友惊呆了。
就连现场观众,甚至评委。
在看到原来还有这种通关方式。
可以毫发未损就能通关,但同样不失乐趣,甚至内心还被‘脸红的怪物’触动了一下的时候。
都不由自主的眼前一亮。
谁说游戏一定要打打杀杀?
哪怕有怪物。
哪怕有战斗提示。
但你不打不就行了吗?
不打也一样可以通关!
这种前所未有的大胆构思。
让现场第一次为这款游戏,响起了热烈的掌声。
一直都自觉稳操胜券的切斯特,在看完了第一关的设计,以及第二次重新来过,这款游戏回合制的完全体设定,展现在眼前的时候。
表情从最初的不屑,慢慢转变成了惊讶。
反倒是一开始心态比较沉稳的朴恩禄,此时有些焦急了。
他连声询问道。
“小约翰先生,就目前这游戏展现出来的质量,你觉得如何?”
切斯特沉默了好一会。
才摇摇头。
这次,他没有了方才‘一定会赢’的信誓旦旦。
而是声音低沉的开口。
“我不知道。”
“但是……这游戏,很特别。”