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第四章 败逃 上

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    透过单筒镜所能看到的景色遥遥指向旅行者们所在的帐篷区,这也符合单筒镜本身最低生效的远望距离设定,倒是和我记忆中的望远镜没有什么差别,但奇怪的是透过望远镜所看到的视野中,出现了更多地光圈标识——帐篷区中几乎每一个帐篷都被打上了闪烁的黑色光圈,其中进出走动的玩家们也是一样,而在视野边角我能模糊看到营地中心的大型篝火堆似乎也被打上了闪烁光圈,只是因为最低远望距离的限制,看不清具体是什么颜色。

    这是什么状况?联动的危机感知能力?我放下手中的单筒镜,心里有一种预感似乎自己好像不仅仅只是捡到了一个便宜而已,赶紧打开任务面板果然在斥候模版下发现了相关的技能联动信息。

    联动·危机感知:预判。

    在借助远望镜类目的侦查道具时,危机感知将与之产生联动特效,通过远望镜类目获得的侦查视野将获得”预判“特效。

    预判特效:

    战前预判:当玩家处在非战斗状态时,危机感知将在远望视野中,以闪烁光圈标识出可能发生战斗、或可能受到袭击的目的地点,威胁程度由低到高分别以原有色段,自黄色至黑色逐一标识(即使只是黄色闪烁光圈也表示有发生战斗的可能性,黑色闪烁光圈标识也不代表100%发生战斗,颜色变化只标识概率变动。)

    以紫色闪烁光圈标识:可以用来埋伏,或可能受到偷袭的地理位置。

    以金色旋转光圈标识:有利的进攻切入口(顺时针)有利的撤退切入口(逆时针)

    战时预判:当玩家处于战斗状态,或处战斗区域附近(这个距离将由侦查道具的最低侦查距离决定),以闪烁光圈标示出战斗局势的进展,仅预判战斗的预计持续时间为进展标准,自黄色至黑色逐一标识(黄色表示双方刚刚展开战斗,黑色表示战斗将很快结束,并且基于危机感知仅在玩家处于个人战斗序列时才掌控视野显示,所以无法辨识敌友。)

    以紫色闪烁光圈标识:接近目标战场可能将对玩家个人产生某些不稳定影响。

    以金色旋转光圈标识:你能够顺利介入并掌控的战场(顺时针),你应该尽可能规避远离的战场(逆时针)

    ”我靠,这是不是有点太强了?“我愣了愣,不知道该说些什么,我深知凭借着危机感知和单筒镜的联动效果,任何人只要不是个色盲在充足的侦查时间前提下,都可以完成一次完美地战场布置,不由得也是握紧了手里的单筒镜,这玩意足以应对到今天晚上可能遇到的状况了,我这么想着。

    ”行了!别大惊小怪的,一个远望镜而已!“登记完屋子信息的苏菲亚有些气恼地向我低吼着,她并不希望因为我刚刚的”大声喧哗“暴露了我们进入武器仓库的事,毕竟旅行者一向都有”贼不走空“的恶名,一旦被发现玩家们发现这里屯集众多的武器,那么只剩下16名拥有战斗力的引导小队根本阻拦不了旅行者做出任何举动,初生旅行者对补给点发起暴动早就算不上什么怪事了,苏菲亚并不希望因为这样愚蠢的讧斗影响到自己和同伴们本就不算光明的未来。

    ”抱歉。“

    ”废话少说,过来填上你拿的武器,打上右手拇指指印!回到白三卫城登记完你们的旅行者身份,那些备用物资可都是要回收的!“苏菲亚轻轻扣了扣那张木桌示意我过去,先前雷就和我说过这些军用物资并不会白白送给我们,任何拿了仓库中备用武器的旅行者都需要在物资清单上打上自己的拇指印,等到清单定期回首之后相关组织就会向旅行者们回收了。

    其实没这一个环节,玩家们也藏不住这些军用物资,补给点内有初生旅行者登记信息时的流程解释:在进入白三卫城时会有原住民法师对每一个玩家进行检测,军用物资自带的军用编码都被统一附加了微量魔法元素,就算放到系统背囊里也逃不过对应的法术侦测,但我估计应该狮心联盟对此应该也不会真的那么较真——因为物资单上已经写了不少武器提取信息,但都没有任何原住民或者是旅行者的手印留下,甚至物资单上还清楚标注了每样武器、道具的赔偿价格。

    73式军用长剑,500铜币,铁环杉木单筒镜,100铜币。

    我看着上面写得明明白白的”价格“,有些激动地写下了自己的名字、提取的备用物资,并借着一旁老旧粘腻的红印泥老老实实地按下了自己拇指印。

    呼,果然是物资补给时除了问题么,我拿到的可不是铁环单筒镜,呵。

    我看了看已经显得有些不耐烦的苏菲亚,赶紧把桌上的东西收拾了下就准备离开。

    看苏菲亚的脸色,看来她并没有察觉给我的单筒镜有什么特别的,估计也是光线太暗的缘故,更何况我想也不是每个二十出头的新兵就能单凭眼力和触觉,去分辨楠木和普通杉木的差别吧?嗯?这是什么?

    将物资单放回桌内抽屉的时候,我突然摸到了一条类似腰带的皮质造物,触觉上感觉还不错的样子。

    ”赶紧出来,你想磨蹭到什么时候?“

    ”好好!“苏菲亚已经先一步闪出了仓库,我借着这极短的时间拿出物资清单又扫视了一遍——没有任何和皮带相关的道具!行,旅行者的恶习嘛,贼不走空拿了再说!

    一边将那条”腰带“胡乱缠做一团后塞到上衣插袋里紧紧捂住,一边赶紧跑出了木屋,还好苏菲亚只是轻声责怪了并没有多怀疑什么,”三座木屋屋后都有通向屋顶的梯子,你自己选一个地方赶紧上去吧,我还要去看看那些家伙的伤势怎么了。记住雷对你的吩咐,你现在是我们整个营地里唯一的瞭望手!“

    ”嗯,明白了。“看着苏菲亚最终走向了重伤人员修养的木屋,我稍稍松开了仅仅按住上衣口袋的左手,看了看周围其他玩家并没有注意到我和苏菲亚之前的对话,这才向中间的木屋后方走去顺带着开始查看那条”腰带“的物品信息。

    作战用腰带

    品质:优质装备(腰带装备)

    防护:5点

    加载:2体质

    耐久:50/50(完备)

    标签:皮甲,柔韧,优质

    等级需求:10级

    职业需求:无

    装备需求:5(当前相关属性:力量或体质)

    无体力消耗装备属性需求:5(当前玩家装备属性:力量或体质)

    额外提供5个弹性辅助工具栏位。(可以放置一定体积的小型道具。)

    ”一瓶恢复药剂不够?那就带上五瓶!“——瓦伦丁护卫队医护兵,安娜。

    ”这都什么装备简介信息啊。“哭笑不得地看着手上的作战用腰带,不过还是不得不承认我的确又捡到了个宝贝,虽说防护力和加载属性并不亮眼,但额外提供的辅助工具栏位就足够对得起”优质装备“四个大字,我赶紧将手里的长剑放到一旁,麻利地束上腰带稍稍用新手上衣遮了遮以免太过招摇过市引起别的注意。

    腰带自带的5个工具栏位中,恰好有一个工具栏位是上下联通开口的,试着把那支单筒镜插了进去,恰好能够借着工具栏位的弹性将之固定住,还算牢固看起来并不会在战斗中轻易掉落甩出的样子。

    ”只能说幸福来的太突然啊,啧啧啧,要不是选择去做专属分支任务,我也不会选择去白三卫城,这么一看也算是因祸得福了,哈哈。“段时间里获得了大量优良装备的自己,一时间也不由得有些轻飘飘的,”现在就差个好用的剑鞘了?不知道什么时候可以弄到个背负式的剑鞘玩玩就好了。“

    73式军用长剑处于方便制造和降低成本的缘故,并没有大规模配备背负式或者方便携带的剑鞘,至少在补给点的仓库里并没有配套的剑鞘装备,说实话这点在虚拟游戏里就有些让人难受了——毕竟游戏里总有些时候你需要腾出双手做些事情,不能很好地处理武器的摆放问题真的是会让人觉得非常麻烦。

    就像眼下的状况而言,我只能先把73式长剑先丢进系统背囊再通过梯子爬上木屋屋顶,随后再把武器拿出靠在一旁方便随时取用。但实际上很多突发状况下可没时间让玩家这么麻烦地拿放武器。、

    ”玩家请注意:入夜时间到!斥候入门守夜任务第二阶段,开始!“

    时间静静流逝,一切都显得非常安宁,即使没有任务的介入玩家也会在每晚8点(冬季7点)收到系统的入夜提示——这表示真实大陆的世界正式进入夜晚,所有的日行生物开始沉睡而夜行生物则开始出没活动。我先前询问过雷,毕竟对于周边环境和生物习性作为原住民的他自然比我要了解得多,从他那儿确定了豺狼之类的生物依旧保留了夜行的习性后,我就更加确信了自己的判断。

    这些狩猎能力极强又极具报复心理的凶残动物们,必然会在今天夜晚来找我们好好进行一番”夜谈“,只是可能不会采取促膝长谈那么温和的方式罢了。

    入夜时间一到,非常明显的,原本还留在篝火旁稀稀拉拉交谈的玩家们就都准备回到帐篷内休息,哪怕是那些准备彻夜游戏的玩家也选择先去温暖的帐篷里先做小憩,虽然游戏中的季节和现实相反正是五六月的初夏时节,但晚上林间还是会刮起一丝略带凉意的林风。我们这些玩家才刚入游戏不久,同行有不少人和我一样直到现在还穿着单薄的新手上衣,不免容易感到一些凉意。

    虽然我知道按照他们的体质自然是不会因此感到寒冷,但毕竟这个时代已经拥有了星球级温室系统,全年都能保持整个星球恒定在一个温暖宜人的温度气候,这些新手玩家对游戏里那么丰富多变的温度变化模拟会感到不适应也是正常。对于温度变化的抱怨,就连落叶无声那样拥有被BOSS一铁锚闪飞也好不吭声硬汉形象的家伙之前也对我说过不少,又何况其他人呢。

    没人也好,恰好能让我好好地观察一下整个营地的状况。

    我重新拿出单筒镜,当单筒镜镜面对上我右眼的同时,耳边便自然响起了危机感知与之产生联动特效的系统提示,瞬间我眼前的景象就变得异常丰富起来。

    大量帐篷整齐码放的休息区,自然被密密麻麻的黑色闪烁光圈标注提示,在预判特效的标识下我才发现雷先前的安排的确展现了他作为一个引导队长而言,经验还不够丰富——整整齐齐码放在一起的帐篷看起来虽然有种军人独有的秩序感,但根本不适合这些毫无面对突发状况经验的新手玩家,从过于紧凑的码放方式我可以预见到,那里不仅仅会因为帐篷区庞大明显的规模变成遭受袭击的第一目标,其中哪怕是还在线上”随时“做好战斗准备的玩家们也不可能做到合理地及时应对突发战况。

    实在是太紧凑了,甚至帐篷区不远处就是玩家们之前烹制晚餐的小型篝火区,不知道是游戏带给玩家们的随性感还是这个时代给予了他们过多的方便,他们并没有做好篝火和烹制用具的整理工作,甚至连一些食物残渣和动物尸体依旧残留在原地,杂乱不堪的”晚餐区“被标识了灰色的闪烁光圈。

    帐篷区和晚餐区是玩家们在补给营地主要的活动区域,因此也占有营地除了篝火之外几乎所有的区域,也可以算是整个营地中最重要的两个区域,此时竟然被同时标识出那么高的威胁等级,这让我不由得开始担心。

    巨大的篝火堆顺着夜间林风摇曳着明亮地火光,其中一些富有油脂的树木枝条受强烈篝火的炙烤也不住地发出清脆的“噼啪”响声,我退了几步以满足单筒镜的最低远望距离要求。

    透过魔法镜面我看着大篝火堆上正在缓慢闪烁的淡黄色光圈一时间有些愣神,思绪也想到了那个属于人类与野精灵的夜晚。

    火,是的。

    关键在于火。