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第十三章 混乱

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    掂量了下手上的破旧短刀,非常轻巧的重量,武器信息中并没有将重量纳入关键属性,反而是出现了两个非常有趣的新鲜元素——单持属性和持有属性。这两个属性的高低某种程度上应该也可以作为一件装备质量的体现,没准之后我也可能会出现强行付出体力消耗来使用高阶装备的情况?

    至于属性点方面,玩家体力值随着等级的提高每一级似乎都会有自动的提升,固定数值还是和属性相关就不得而知了,现在我已经有了110点体力值上限,虽然暖身动作的效果和体质属性有着直接的关系,但仔细想来1级的最大豁免效果永远只有0点2,体质属性点无非是增加一些持续时间减少一点准备时间,并无大碍。

    其实也没什么好考虑的,就直接将3点可分配的属性点全部丢在力量上了,我估摸着按照这个游戏系统的特性没准力量越高的情况下,没准施展各种动作和技能所消耗的体力值没准还越少,现阶段多个30点体力还不如多3点伤害来得直接。由此一来,我的个人信息也就变成了这样:

    人类玩家(稀有纯血模板)冰琥珀乌鸦(姓氏隐藏)

    显性属性:

    力量8

    体质5

    敏捷5

    攻击力:8+3(8x1力量相关、3破旧的短刀)

    防御力:5(新手套装加成)

    生命值:50+10(5x10体质相关、等级附加)

    魔力值:无(未掌握魔力)

    体力值:60+50(5x10体质相关、等级附加)

    当前等级提升所需经验值:20

    (这里稍稍修改一下人物信息的体现模式,另以后只会显示发生改变的数据列,完整数据请参考作品相关内)

    其他的面板数据都没有什么变化,值得注意的是通过力量提升的攻击力和短刀附加的攻击力被区分标注,有点像以前Dota类游戏的白字绿字的设定,生命值和体力值也是同样的结算方式,标注了简单公式和相加模式并非直接告诉玩家最后的结算数值,不过具体的作用差别就只能在之后的游戏过程中慢慢了解了,当然之后遇到祸乱星的其他玩家想必他们也会告诉我一些已经探索到的经验才对。

    “之前是因为没想到多仇恨机制的原因,才会选择一个人单练。现在1级别的野外生物对我已经没有经验了,就不能冒险一个人去穿越1级生物分布圈去单练2级生物了。第二个任务反正有着足足24个小时的完成时间,还是先去大部队哪儿看看,先看能不能靠补刀蹭点经验把等级先升上去点。”补刀,在我那个时代是一个非常见常的游戏属于,指的是在游戏中玩家通过预判打出能够“击杀目标”的攻击,在那个时代各种游戏中最基础的基本功可能就算是补刀技术了,这对于一个玩家练级发育甚至抢怪夺宝都有非常大的帮助。虽然我那时常年混迹在街舞社团,不过也算是一个玻璃渣的死忠粉,什么魔兽5星际4都是玩得昏天暗地,伤害判断和补刀抢怪都能算是烂熟于心的技巧。

    当前之际,是要先解决一个2级野外生物,查看一下它的基本信息才是。熟悉了下手上的短刀,顺着人流就向着新手村正大门外走去,之前还在想着为什么所有玩家都选择一起行动练级,毕竟似乎在游戏的初期并不能发起组队号召,所以按照虚拟星游戏的设定下,只有打出最后一次伤害攻击的玩家才可以获得经验。

    新手村正门正对着村镇大厅,对比起新手村其他的出口来说也要宽敞得多——事实上它就没有一个像样的门,更像是新手村周围那些高矮不一栅栏的缺口,进进出出着庞大的人流,仅仅只是我在路上和我并肩同行向新手村外走去的同行者估摸着就有五十人上下,更不要说那些迎面而来的,以及视野远端在野外练级的玩家数量了。

    像这样的新手村,可想而知又何止千百个呢?

    新手村外最明显的就是几近暴躁狂乱的劣等鱼人,虚拟星在设定上可能是以玩家在野外长时间的分布状况来调整生物刷新效率,所以我眼前的这片区域劣等鱼人刷新的速度快得简直到了令人发指的地步,大量玩家长时间在同一片区域密集地猎杀鱼人更加是严重触发了援护性仇恨机制。我看到有一只貌似是从边缘地带刚刚刷新的鱼人,几乎是出现在我视野的瞬间就已经是一种歇斯底里的暴躁状态,聒噪着令人厌烦且不明意味的鱼人语冲向周遭的玩家。

    虽然动态侦测无法对玩家使用,眼前无数动作僵硬或是明显处在体力耗尽状态的玩家也足够说明,眼前有太多都是在不清楚游戏设定前况下就着急着投入战斗的新手玩家。甚至夸张的是,玩家与劣等人鱼交杂混乱的战局之中时不时地闪出一道湛蓝色的光影,看起来就像是一道模糊的人形向天际飞去。

    “我的天,感情虚拟星就是个彻底的山寨货啊?这明显就是叉子的脱离传送系统好么!”无奈地摇了摇头,我倒是真的没有意料到真的会发生1级就会因为野外练级导致玩家死亡的状况,玩家与鱼人的战斗场面夹杂着嘶吼痛呼叽里咕噜的鱼人语,虽然混乱吵闹,但新手玩家们简单粗俗的战斗方式却让人有种暴躁的冲动,一种人类原始的粗暴渴望。

    不过冲动归冲动,我可不想在游戏初期就白白丢失一枚珍贵的生命结晶,而且我也没有任何必要把精力放在这些劣等鱼人身上——我根本无法从中得到任何经验。

    游戏中的时间和现实中同步进行,午后的高阳炙烤着眼下有着几乎与之同样炙热心情的新手们,我小心地估摸着新手村正门外的安全范围,我所出生的新手村四周被低矮植物所形成树林包围,无论在新手村的哪个出口两者之间都有一段空旷的平地,劣等鱼人的刷新区域就在这片空地之间,具体的刷新点位则在空地上稀疏的树木阴影之后。

    “叽叽咕咕噜!”聒噪的鱼人语突然在耳边炸响,在我左手边的树干后刚刚刷新出的劣等鱼人居然叫嚣着向我冲来,所幸刚刚装备了武器,自身攻击力翻了一倍还多,三两下间信手就收拾完毕,自然也是没有经验的。

    “现在受到大量玩家集体性的战斗活动几乎无止尽地刺激着劣等鱼人的援护仇恨,劣等鱼人似乎在这段时间内由成为了主动攻击类型的野外生物。妈的,这帮家伙就不能在玩游戏之前先了解一些判定机制么?!”没时间实验基础采集的效果了,我才刚刚走出正门没个十来米,鱼人都对我发起主动攻击了,得赶紧找到2级生物摸清楚相关资料。

    有时候我的确有些不能理解现在这个时代平常人的思维,按道理来说有了极其优秀的基因工程,几乎每个人天生都有得天独厚的素质,体能、智力甚至潜力上。但就之前十天的见识中,我就发现这些家伙不仅仅是极度依赖数据资料,并且他们对于所谓智力的判定仅仅局限于记忆力和已有知识的运用能力上,当然也有不少有趣的家伙,抵达祸乱星的时候我还见过不少身高与我相仿的人,询问之下才知道他们是为了“与众不同”特意去做了这个时代的整形手术将自己的身高降低。并且显而易见的事,来到了这个游戏中之后他们就更加不愿意像工作学习中那样测试、思考,更多人喜欢放肆地用最简单原始的方式行动。

    不过这和我无关,在肌体活跃的状态下我可以保持一个比较快得行进速度而不用担心体力消耗,本想着尽可能地规避和1级鱼人相遇战斗,但随之便发现如果你用更快的速度“勾引”它们在身后,不用多久我身边的其他玩家就会自动冲上来帮我解决麻烦,其中不乏拿着破旧短刀的2级玩家,显然这个游戏中的成就和进度对他们来说还不如解放真实世界所不能放肆的内心欲望来得痛快。

    托他们的福,我很快来到了森林边缘,其实说是森林并不恰当更像是一大片矮树林,眼前的矮树最高的还不过三米只是分布得非常密集,树与树之间也仅有足以容纳一人通过的空间,我还没向树林里多往几眼就能清晰听到从中传来的叫战胜,其中就有着那股令人烦躁的鱼人语。

    不过很快,我就看到了自己的目标生物——个头上和劣等鱼人相近,只是在两只粘嗒着粘液的巨大双眼之下,说不清是脸颊还是脖颈的部位上长有巨大的鱼鳃,多少有些吃力地张合着,当然更加好辨认的区别则是,这只鱼人的表皮是一种泛着微弱紫色光泽的蓝色,而右手则是拿着一把看似石刀的武器。

    我和它之间的距离不过三米,当我做出反应时它已经高举着石刀颠簸而快速地向我冲来,颤抖地身子不断甩出令人不适的粘液,当然鱼人这种生物最具特色的特征自然也是不可或缺的。

    “叽叽咕咕噜!”