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“先知倒在小门的话,勘探员要过来打架了。”
手里满磁铁的勘探,所有人都期待他可以打出一番风采。
但很可惜,先知倒地到位置不好,那个位置离小木屋外面的椅子太近了。
勘探又不敢走上前来,只能在旁边丢一个磁铁想要弹下来。
这个位置没办法直接吸,中间是大空地,没有障碍物是吸不下来的。
“这是,要博弈?”
勘探把铁丢到脸上,在原生把先知挂起来还没到椅子上的一瞬间,直接弹开。
这一波如果弹到了,那么勘探就直接起飞,人可以救下来还能试着扛刀。
但是很可惜的是,原生把人放下来了,已经倒在了椅子旁的先知没有被弹下来。
原生晕了一下,但是勘探没有再次上来了。
离椅子只有一步之遥,如果还ob的话只会浪费磁铁和时间,甚至可能还会给原生解擦。
先知挂飞之后,场上三个满血,前锋的信徒也已经驱掉了。
这一波二手节奏不是很好起。
场上电机已经四台了,破译完了三台,还有另外的三台进度分别为:53,46,22。
梦之女巫回来本体拉到大推的位置,回来找前锋。
这个位置前锋的道具已经没了,但是基本上是满血,补个寄生压住前锋的密码机。
“这个位置,梦之女巫要对前锋开刀了,刚刚前锋信徒被驱掉了。”
原生信徒拉超距回来,来到了小推的位置,看到左上角的耳鸣,梦之女巫先排一下小推机子有多少。
看到一点没有动的机子进度,大概猜到了心理的位置和想法,优先拉回来。
视角切回寄生,寄生跟着前锋来到了红毯的位置。
“现在前锋的道具是已经耗光了,但是其实还好,梦之女巫控不到小门的位置,所以小门的勘探可以直接把小门机修完。”
“最多梦之女巫站住这边半场,中场加大推加小推,也算是一个不错的位置,但是对于梦之女巫来说,没有想象中那么好打,外面都是满血,拿不到刀的话这个密码机会被一点点磨掉的。”
“控场三幻神之一,布局永远是在开门战的,就看看双方哪边会给机会了。”
“可惜程诺这把把底牌交了,不然求生者这把可能会被先吃狗然后再一个底牌切闪秒掉挂中场的话,基本上就是四抓局了。”
红毯密码机已经被修开了,前锋肆无忌惮和寄生信徒在这里溜。
寄生信徒不想交闪,把和前锋之间隔着的板子给踩掉。
但是女巫的追击能力基本上就跟小型厂长差不多,对面还是前锋,在红地毯这样的多板区的位置,很难抽得到刀。
连续博弈了三次之后,基本上每次前锋都能快速下板然后不给抽刀的机会。
“交互太快了,梦之女巫太难抓前锋了,还是得交闪吧。”
下一秒,闪现之间交掉,拿前锋半血之后,寄生消失,视角切回本体这边,此时的本体占住的中场位置。
外面密码机勘探把小门的机子修开了,剩下的机子所剩不多了。
外面有中场和大推的两个遗产一个53,一个46。
“程诺的想法应该是想一号和四号,中场那台看看能不能用原生管一管。”
“他一定要压这个一号机,不压这个一号机是没用的,原生拉出去是为了拉脱。”
(补充一下,从大推到小推的位置有四个刷机点,大推第一个叫做四号机,然后大推到中推的位置第二台叫三号机,然后中推到小推的位置是二号机,小推最里面是一号机,很通用的红教堂术语,因为基本上红教堂大小推这个位置四台机会刷三台)
梦之女巫给在小推的心理学家补了一个寄生。
“四号机这边的话就不要想着修了,现在就是想着修一号,然后派一个人假装过去修四号,然后尽可能的保全自己。”
“他们这边选择了更稳健的打法,先让前锋和勘探员去摸状态,然后他们摸好之后前锋去摸个箱子也可以。”
原生信徒拉到红地毯之后拉脱,直接回来拉去找四号机的位置,原生守住,然后心理的寄生信徒拉出去找心理的位置,尽可能把所有人的位置排出来。
前锋和勘探员在墓地的位置摸好了,勘探拉到红地毯,想要过去给一个修机的视野。
梦之女巫的本体已经看到了勘探员,此时的心理学家身后有自己的寄生,前锋在心理的不远处。
“这样的话,那么三个人的视野全知道了,按程诺的视角来看,既然勘探员不在这,心理在寄生小门的位置,前锋补满了,大推小推没耳鸣,那么勘探员自然只能从墓地或者人皇机的位置过来。”
这个位置的勘探员被梦之女巫在红毯抓住。
原生从大推四号机控回来抓红地毯的勘探员。
依旧是红地毯的低板区,但是这个位置的板子没有下干净,给了勘探员可以牵制的机会。
在信徒临近之后,直接丢下一块磁铁。
吸一下,然后控晕,再丢,一气呵成。
“勘探三块磁铁,真不好抓,他就是专门出来打架的。”
前锋满血在墓地的位置摸出了一个香水,心理从小门又回到了小推一号机,但是梦之女巫很聪明,判断了大概的时间,吃了两个磁铁之后,原生跑去小推一号机抓心理了。
此时的寄生信徒已经被心理驱掉了,驱掉之后的第一件事,心理摸不了道具,自然是直接去一号机那边修机。
在心理的视角中,他可以去修那台没有动的密码机,此时的监管身上只有一个原生,勘探员在牵制,所以他很大胆的直接去修的路上。
“梦之女巫,判断到了心理要过去小推一号机了,程诺这名选手的嗅觉真的很敏锐。”