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第二十八幕 九州 下

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    东方文化很多信息无法友好的表达成西方文字。在流苏看来,其根源有两点。

    其一,汉字从创造之初,所服务的阶层就是精英阶层。文字为什么一再精简,就是为了便于传播和普及。但在设计汉字的最初,显然没有这方面的考量。

    一个从设计之初就没想带太多人玩的文字,可想而知,其学起来的难度是什么样子的了。

    哪怕今时今日,文字在演变中剃发易服,但也改变不了根骨,汉字,从一开始的设定,就是精英文化。

    其二,在于汉字单字节所表达的意思丰富有关。拉丁语系一大堆字节表达出一个意思,可汉字短短两个字,就能让人回味无穷。

    比如,呵呵!

    所以,中国的文言文和诗词歌赋,可以用极短极少的字,去描绘一幅极美的画卷,不仅语意优美,还意境深远。但你要去翻译,没有极大的文学和语言功底,就很难把这个意思表达的尽善尽美。

    这就是文化基础的差别。

    然后是环境造就的世界观。

    华夏一族,有商开始,就在削弱神权。可以说,纵观中国历史,最不应该成为亡国之君的就是商纣王了。

    试想,一个从那么遥远的时代,就在彪炳人权的民族,其后又怎么可能真的让神权凌驾于人之上呢。

    之后,周礼定诸般规格,这看起来似乎不算什么,但其实,这是规范一个民族的行为准则。很多人常把信仰挂在嘴边,认为不膜拜神祇,就是没有信仰。这么说的人,可能自己都不懂什么叫做信仰。

    我们恪守的道德,我们认为的人定胜天,我们觉得自豪的血脉传承,文化传承,我们看过的五千年历史斑驳,这就是我们的根源,我们的信仰。

    有些人一直都说,中国人只知道看过去,却不懂得展望未来。还拿这个和某个国家比。说人家没有过去,而我们没有未来。其实这就好比‘崖山之后无中国’一样,是个引导性的谎言。

    铭记过去,是在时刻的告诉我们,我们是什么人。知道自己是什么人之后,才能谈所谓的未来。不然可能就是李大姑娘和玄鉴唠嗑,无稽之谈!

    再往后,秦始皇大一统,基本定下了华夏民族对于领土完整的概念。自秦皇之后,所有人皇的目的都是统一,如果完成不了统一,就感觉自己相比历史上的诸位帝王要差。这对于骄傲的人来说,是很难受的。

    当然,赵九妹是个例外……

    这样的历史环境和文化环境,造就了一个民族的性格。这是一个谦逊,中庸,文明知礼的民族。

    而这个世界,和彼世的格调差不多。

    这也就是诸夏文明与西方文明差异化的根源所在,自然,也是欧白联盟信心的根源。

    世界观价值观人生观都不一样,而且西方文化显然没有中华文化的包容性,因此排外性就很明显。

    华夏文明的传承从来都是文化传承。

    接纳,认同,大一统,传承,周而复始。

    那么,要如何再这样的一个背景下架构出一个即受诸夏人喜欢,又受西方人喜欢的世界呢。

    一个就是世界文化的代入感。

    架构世界还不同于游戏。架构世界更真实,毕竟掌握多门语言是架构师的能力,可不是普通人的能力。但这个不难,可以设计一个语言通的法术,直接进世界就送。当然不是生送,一定要结合种族剧情人物,给体验者来一场机缘。

    送东西也是要讲究技巧的。

    传播文化的前提是对方要懂语言不是。

    连沟通的基础都没有,还谈何传播文化呢。

    这就是架构世界比游戏要好的地方。游戏可没办法让老外速成汉语。

    其实语言懂了,价值观和文化隔阂就是潜移默化的事情。对于未知,人类总会有探索欲的,所以,只要把世界探索的内容设计的多一些,就不会瞬间劝退。

    这就要借鉴一些网游的特色,体验者交互,未知幻境探索,解谜,奇遇,在主要剧情过度的前期,加入大量这些要素,就会让对方快速的被世界吸引。当然,这个前提是世界设计的足够吸引人。

    所以,这个世界的主要切入点就要设置在中界的新世界中,至于下界作为单人体验部分内容或者作为中界的一些‘副本’来利用。上界属于中界的奋斗目标,飞升之后的地图。

    修仙,飞升,这是之前没有过的概念!

    也只有在诸夏的领域内才会想到这样的设定。在西方,他们更在意血统论。最残酷的神话莫过于希腊神话,里面的英雄最终都下场悲惨,终究斗不过神祇。

    北欧神话虽然有诸神的黄昏。但那不终究不是神与人的战争……

    在西方的很多神话中(新编的克苏鲁除外),都讲的神救世人。而东方的神话则在讲人定胜天。

    但只有这个还是不保险。

    文化的壁垒,岂是如此简单就破除的。

    口袋妖怪也好,最终幻想也罢,一个是将故事本身淡化,完全依托于玩法,一个是将人物和故事完全西化,才得以打开欧美市场。连这种巨无霸的游戏,在那样一个天时地利人和的时代,都需要以这样的方式规避东西方文化的差异,才能获得胜利。可见文化壁垒在西方那边,是何等的怪物。

    正如小胖子所说,表现战争,就要表现冲突,而冲突,是人与人之间的矛盾。一旦涉及了冲突,就会有太多的文化差异存在。

    所以,世界的主体,还是在各个种族之间的矛盾,各个家族的冲突间展开。

    修真与飞升,只是对力量体系的设定而已。

    探索解谜等只是对世界观的侧写和成长的途径而已。

    战争,才是这个世界的主题。

    而这也是流苏在一开始设计多种族的一个原因。

    种族的多样性,就可以赋予种族不同的属性。人族又分九部,也是因为这个原因。

    抛开种族,还要设计地图。

    多地图是必然的,而且可以针对不同国家的人分地区进入初始地图。这样把大陆简单的分为几块大陆就好。所以,九州的地图要适当的修改一下。

    ……

    从在网上答应了小胖子代表卿流参加这次比赛之后,流苏就夜以继日的开始琢磨新世界。

    而李卿袁那边,关于炼金术的新世界也发布了,不过因为S级世界如雨后春笋般出现,李大姑娘的这个新世界在最开始的时候并没有得到什么有效的反馈。但因为炼金术的改良版,还是逐渐的聚拢人气,毕竟只有体验者自己可以使用的炼金术,这种金手指设定还是很吸引人的。

    毕竟很多人都是知道炼金术的啊!

    绘卷世界的活生生的炼金指南摆在那。一边体验李卿袁的炼金世界,一边去绘卷世界中招奇怪的炼金配方,感觉下来,就好比天生自带一本攻略书去攻略游戏一样有趣!

    妙不可言,不能自拔!沉迷炼金,一直修仙!

    在《不可思议的炼金术》逐渐火爆的时候,一同火起来的却是另外一个消息。

    当然,也不能称之为消息,应该算是谣言。

    李卿袁可能就是千年预言中将恶魔引入世间的罪魁祸首!

    这样的信息本来是没人信的,可问题是传播速度又快又多,知道的人多了,很多简单的事情就变得复杂了。

    因为,你不能指望所有人都有脑子。

    当然,问题也没有坏在没有脑子的那些人,坏就坏在,那些自以为有脑子的人身上。不仅信了,还引经据典的为自己相信谣言找理由。于是,传播的速度和范围,就变得更加诡谲。

    很多人都会说谣言止于智者。但问题是,智者不是这个途径中的终点。传谣的过程永远是一个闭环的循环体系,这个体系还是多轨道的,它不会因为某一个轨道的戛然而止而停止传播。

    当你生在这个闭环里,四面八方都是这样的声音时,你有可能都会对自己产生怀疑,是不是,他们说的是真的?

    当然,这个消息在诸夏被暂时压制了。

    许诺让薛瑄和敬晨瑶监管的,就是这些。何况,某位小姑娘在第一时间就发现有人黑自家姐姐,骂似乎是不能把评论骂没的,那她能怎么办,只好举报了。

    可即便如此,李大姑娘还是得到了消息。

    这源于她有一个好闺蜜。

    楚渝真是在第一时间就截图给李卿袁发过去了。

    这让李大姑娘这两天很郁闷。

    所以,流苏这几天都在陪李卿袁各个世界暴打小怪兽。

    恩,李大姑娘宣泄心中愤懑的方式总是独树一帜。

    还好,她没想着第一时间揍他……流苏庆幸的想道。

    “你赶紧把玄鉴的事情解决完,然后我们回去,看把他们嚣张的。”李卿袁如是说道。

    流苏很诧异,他在魇语皇陵,因为玄鉴的事情,还需要一些时日。但是,李卿袁你在第二界,按理来说,不是想回就回吗?

    当然,这种话,流苏是不会问的。

    除非脑子有坑,不然不可能这么作死。

    “其实,你也可以再架构一个世界啊。只要把他们都比下去,你也算在某个层面上打过他们了啊。”流苏提议。

    然后收获李卿袁的斜眼。

    本来李大姑娘在架构世界方面还挺不服气流苏的,毕竟从小到大,她优秀的无以复加。突然间在某个领域被流苏按在地上输出,就很气。

    但她试图挣扎之后,发现不仅不能制止对方输出,反而还让流苏兴奋的加大力度了,这就很绝望。

    虽然,她也有自己的点子,架构出了旅法师法则世界,但其实,仔细整理,大多数都是流苏给她输出的内容……于是,在架构世界上,要强的李大姑娘,头一次认怂了。

    当然,是默默认怂的。

    她是不可能当面承认自己不如流苏的,她不要面子的啊。

    “没思路,没想法,没精力……”李卿袁嘤嘤嘤,给流苏吓一跳。

    麻蛋,人家都说嘤嘤嘤是求交配信号,可流苏不敢这么想李卿袁,所以,他试探的道:“那我给你提供个点子?”

    “好的呀!”

    流苏:……