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第二十五章 赞歌网络

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    第二天陈天材睡到十一点才起来,觉得不上班最大的好处就在这里了,可以睡觉睡到自然醒。

    懒懒散散地洗完漱,吃完饭。

    陈天材打开蒸汽平台的制作者后台,开始查看游戏媒体给他发的私信,考虑要接受哪一家媒体的采访。

    再瞄了一眼《赞歌》的各种数据后,陈天材发现《赞歌》已经进入瓶颈期了,这一个月以来就增加了二十万的销量,而且数据还在下滑。

    这一点陈天材是有预料的,《赞歌》的素质虽然不错,但终究属于小众题材。再加上关于《赞歌》的各种视频开始流传,很多人已经选择云通关了。

    “《赞歌》的生命周期大概也就一百五十万的销量了。”

    稍微预测了一下后,陈天材确定要接受哪家游戏媒体的采访。

    国外的游戏媒体其实对陈天材还挺感兴趣的,也发来了不少私信,想要请他做访谈。但陈天材觉得接受国外的媒体采访益处不大,因为《赞歌》终究属于小品级的游戏,在这些国外媒体面前侃侃而谈难免会露怯,所以打算写一封公文式的回信介绍下自己就可以了。

    至于国内的,陈天材看了一会儿后就有了打算。

    国内的游戏媒体其实水平参差不齐,陈天材也是混这个圈子的人,很清楚它们的差别,很多就是蹭游戏热度的,甚至他们的网站还会抄袭别的游戏媒体的文章。

    陈天材最痛恨抄袭者,自然不会选择和他们合作,而且一旦关于自己的访谈出现,这些视流量为生命的网站,也一定会登载关于自己的文章。

    仔细看了一会儿后,陈天材终于发现了一个熟悉的淡蓝色图标,这才松下心来。

    这是一家叫做game time的老牌游戏媒体,简称GT,在纸媒的时代就已经存在了。陈天材少年时也没少买他们的杂志,等他们出了APP后也第一时间下载了,基本上每天都会打开看看,了解一些游戏讯息。

    GT的编辑在陈天材看来是很专业的,写的游戏功率和测评也十分中肯,他们给《赞歌》的评分有8分,虽然比IGN低一些,但是陈天材清楚这才是《赞歌》的真实水平。

    IGN的分数高了那么一点,极有可能是写《赞歌》的编辑是策略游戏的爱好者,这才给了一点主观分。

    找到GT的编辑留下的联系方式,陈天材添加了对方的好友,然后打字道:

    “你好,我是《赞歌》的制作人。”

    “你好!你好!我是GT的编辑阿沁,很荣幸你能接受采访。”对面的回复速度很快,而且语气比较激动。

    虽然国内的玩家数量很庞大,但是在老一辈的眼中还是不入流的东西,因为一些历史遗留问题,甚至还有一段人人喊打的阶段。

    虽然这些年游戏产业的速度壮大替游戏慢慢正了名,政府也开始支持,但玩家的土壤依然需要培养,GT虽然是国内比较大的游戏媒体,可和其他行业的媒体相比,活的是紧紧巴巴得。

    《赞歌》在近期内是游戏媒体的热点,GT的编辑没想到它的制作者能找上自己,当然会觉得喜出望外,因为这是一个爆点消息,运作得好的话,可以让自家的平台获得不菲的流量。

    “采访开始前,能不能请您介绍下自己的个人情况。”

    “我姓陈,上京人,目前刚刚从一家游戏公司辞职,准备开自己的游戏公司。”陈天材开门见山道,顺便还说了一下自己近期的规划。

    “陈先生你好,首先恭喜《赞歌》获得大卖。作为编辑,我更感兴趣开发《赞歌》的过程,不知道可以介绍一下吗?”

    “当然可以,其实《赞歌》从立项到开始开发就用了将近一年的时间……”陈天材大致介绍了一下,爆了一些无关紧要的小料,不该说的是一点没说。

    “我个人注意到《赞歌》的故事背景很宏大,那是不是可以认为它会有续作,这一点应该是玩家们比较关心的。”

    “没错,《赞歌》是有续作的,这一点可以请玩家期待。”

    “好的!我个人也很喜欢《赞歌》,希望可以尽快玩到新作。最开始你提过准备开游戏公司,那我是不是可以猜测马上会有新作?”

    “是的,关于新游戏的策划书我已经写好了。公司已经进入招兵买马的阶段,要是有游戏行业的人才对我们公司有兴趣,可以联系我投简历。联系方式是……”陈天材顺便打了个招人广告。

    “那新游戏的类型可以透漏下么?”

    “新游戏应该半年内就可以上线,先让我保持一些神秘感吧!”陈天材卖了一个关子,同时暗示新游戏已经进入开发阶段,以减少回头新游戏上线过快,惹人怀疑的问题。

    这是因为陈天材发现世界编辑器做出来的游戏引擎十分好上手,就算是新人都可以在一个月内快速学会,而且经过陈天材的微调,各种工具很方便,可以大大减少游戏的开发周期。

    “好的,那你的新游戏公司的名字能说么?”

    “赞歌网络。”

    ……

    接下来就是一些惯例问题,比如对行业的看法以及个人喜欢的游戏之类的,陈天材一一回答后也就结束了这次访谈。

    GT的编辑很劳模,当天晚上陈天材就看到自己的访谈已经发出来了,下面的玩家留言很踊跃,各种玩梗各种提问。

    这篇文章也破了GT的留言和浏览记录,更因为所具有的独特性给GT的APP带来了不少新用户。

    而陈天材通过这篇访谈正是进入了媒体的视野,更在玩家和业内露了个脸,为自己的公司和新游戏带来了不少关注度。

    第二天一起床,陈天材就看到国内和国外的游戏媒体发表了关于自己的消息,这下子算是踩在最后的关头抓住了《赞歌》最后的热点,也为陈天材下一个游戏打好了坚实的宣发基础。

    不过今天陈天材还有别的事,所以他看完这些讯息后,就直接出门了。