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第二十四章 三杯老酒

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    陈天材愣了一下,心里虽然有些震惊,不过也没有浮在脸上。微微一想后,就直接大方承认道:“《赞歌》的成功其实有不少的运气成分,张总谬赞了。”

    虽然不知道张阳葫芦里卖的什么药,也不知道他是从什么渠道知道这件事的。但是陈天材也不害怕,他一不是任人拿捏的软柿子,也不是有被害妄想症的人。

    而且《赞歌》虽已经有一千多万的盈利,但还不至于入了张阳的法眼。就算对方因为朝阳网络的财务危机急了眼,想要巧取豪夺,陈天材也是不怕的。

    把人的心思往最坏里猜只是思考问题的常例,再不济陈天材觉得自己还有老爹,还怕什么鬼魅魍魉?

    “你别怀疑别人,这事是我自己好奇查出来的,毕竟我也是搞技术的,查出《赞歌》作者的IP地址也不是难事。”张阳落落大方的解释道,然后又给陈天材面前的酒杯倒满了酒。

    陈天材恍然大悟,不过还是为张阳的技术感到吃惊。因为他家的地址是加密过的,而且蒸汽平台也对自己的数据有着极强的保护措施,张阳这样还能查到自己的IP地址,那可只是一个高手。

    这一次陈天材学乖了,学着张阳的样子把酒慢慢饮尽,这才感觉这酒喝得十分痛快,接着说道:“张总今天找我来有什么事?”

    张阳眼一眯,说道:“没什么,就是想着你要走了,找你聊聊天。”

    “这几天我想起你那天在会议室里侃侃而谈的样子,真像极了年轻时候的我。自信,有热情,觉得人生路已经看到了尽头,只要一步步走,就能爬上顶峰。”

    “不过你有一点和我不一样,你很低调。你都不知道业内现在为《赞歌》的事情反响有多大,甚至有不少公司准备开始自己的单机项目了!”

    说到这里,张阳指了下陈天材,说道:“可你这个点燃炮仗的捻子却真像变成灰了一样,没有半点动静,你知道有多少人在打听你倒地是谁么?”

    “我就是想做好自己的事情,没别的想法。”陈天材谦虚道。

    其实行业内因为《赞歌》造成的反应他一直看在眼里,可是就这苟着,他是觉得越苟越爽。

    “呵!你小子,还真是有意思!”张阳笑道,应该是猜到了陈天材心里所想,然后又将两人的酒杯添满,说道:“但我建议你尽早在大众面前露头,至少也得接受一次游戏媒体的采访。这是一次好机会,等《赞歌》过了热点时间,你可捞不到太多的热度了。”

    张阳的话点醒了陈天材,他一直沉浸在暗爽的过程中,忘记了名气对于一个游戏制作者有多重要。

    于是他从善如流道:“多谢张总提醒。”

    张阳举起酒杯向陈天材示意了一下,然后一口闷掉,旋即长长出了口气,说道:“最后一杯了,这三杯酒算是替你践行,希望你以后能做出更好的游戏。”

    看着张阳真挚的眼神,陈天材也一口饮尽,然后咂了一下舌,说道:“希望朝阳越来越好!”

    ……

    陈天材站在朝阳网络楼底下,很文青的想了些人生啊,生命啊,存在之类的话题,然后就招手打了个出租车回家。

    等坐在自己电脑跟前,陈天材才长舒了一口气,老实说刚才在张阳面前他是很紧张的。毕竟人家的人生阅历摆在那里,一举一动,一言一笑都有着很大的魄力。

    不过细细回想起刚才的场景,陈天材觉得张阳就是和自己刚在在楼底下一样,不过是想起过去种种,现在处境之下犯了文青病。

    对于张阳扒自己IP地址的事情,陈天材反而觉得张阳这人有些可爱,甚至有些小孩的浓重好奇欲,所以也不太在意。

    心思回转到游戏引擎的事情上,陈天材开始测试这款脱胎于世界编辑器的游戏引擎。

    这个游戏引擎已经基本完成,这些天陈天材也在尝试直接用它来做一些小的2D游戏,来测试引擎的完整性还有功能。

    和世界编辑器比较,这款游戏引擎就少了最重要的智能部分,变得和市面上的其他游戏引擎差不多,但这也是陈天材需要的。

    忙到十二点,陈天材很准时的上了床,开始考虑接下来要处理的事情。

    开公司的事情很顺利,已经进入了找写字楼的阶段。

    刚开始陈天材也就准备招二十个人左右,除过一名财务,一个前台以及人事以外,剩下的职位都要为开发游戏服务。

    这差不多已经是一个中等规模的游戏工作室了,足够能开发出一款大容量的3D游戏。

    至于安清欢和沈见星,这一个月来陈天材也一直在劝说他们加入。

    安清欢的态度还算清楚,但是已经答应做技术顾问,基本也就等于变相加入了。

    倒是沈见星那里有些麻烦,他没说不愿意,只是让陈天材等等,他要考虑一段时间。可是这都半个月过去了,陈天材也没等到沈见星的答复,也许是有些什么麻烦或者顾虑。

    不过陈天材打算等公司的事情弄好后,直接飞渝州一趟,去亲自请沈见星。

    还剩下一个最重要的事情,那就是:

    下一款游戏要做什么?

    这个问题陈天材基本有了腹稿,新游戏他打算做一款容量不太大的3D射击类游戏,游戏的内容分为单机和联网对战。

    其中的联网对战是重头内容,而单机部分陈天材打算做成一个长期项目,上线时做好第一章一个半小时左右的剧情流程,看情况在两年时间内将单机部分开发完毕。

    之所以选择射击游戏,陈天材是思考过的。

    作为最古老的的游戏类型之一,射击游戏在各个方面的框架已经很完整了,而且开发门槛不算高,国内有这方面经验的人不少,容易招到人。

    最主要的原因,就是射击游戏的玩家群体很多,只要陈天材制作的比较合格,就能拿下不错的市场份额与利润。

    另一方面也能通过这个项目来测试新引擎的能力,以及公司初立,人员磨合的问题。